Fallout. Nevada Остаток планов От составителя




Скачать 1.79 Mb.
страница 8/11
Дата 26.08.2016
Размер 1.79 Mb.
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11

Прочее

Просто забавная цитата из одного блога: «Постойте, вы получили, конечно, бумажку о разводе, но ведь вы давали клятву верности перед лицом Бога, в глазах которого вы все еще муж и жена. Так что церковь ввела практику "церковного развода" - за энную зеленую сумму Бог забудет ваши неразумные слова...»



Рино

Задумки

  • Фильм «Неприкаянные» 1961 года с Мерилин Монро, где действие происходит в Рино и около него и используются архетипы Невады. Очень хороший «материал», который хотелось бы как-то обыграть в FoN, но пока нет идей.

  • В Рино действует агент Ветра Войны. Кто-то даже пытается заключить сделку с Ветром по огневой помощи. Или нужно проследить, чтобы встреча прошла успешно. Далее агент размещается в бункере в одном из номеров, можно разобраться: грошь цена всем договоренностям, тем более что Ветер не за печеньки, а ищет свою прибыль.

  • Гарольд появляется на стоянке Рино после исчезновения из ГУ или после финала. С ним можно пообщаться по поводу караванных путей, узнать координаты Шайенна. Говорит, что уходит на юг в Хаб.

  • Некий проворный караванщик на стоянке готов подсуетиться для ГГ, если тот покажет себя достаточно представительным (высокая Харизма, Бартер, Разговор или Уровень), чтобы достать ему некое неплохое оружие среднего уровня разного типа, но только за наличные деньги, то есть никакого бартера. Так можно купить у него снайперскую винтовку, фотонный или лазерный пистолет, плазменный пистолет Винчестер, силовой кулак и т.п.

  • Третий этаж казино «Эльдорадо». Необжит, хламовник, крысы. Из окна с помощью веревки можно незаметно спуститься в комнату Бертолини.

    • Или разместить на третьем этаже особую секцию. Здесь будет номер-люкс, который Скиталец получит, если станет консильери Бертолини. А захламленный этаж тогда можно будет сделать четвертым.

  • Представитель дилижанса дает задание герою – разнести письма по городу. Можно и в других городах такое сделать. Однако это совсем уж примитивно.

Услуги бандерш

  • Одна из проституток – трехгрудая дама из фильма "Вспомнить всё". Её особенность в том, что её секс безопасный (см. Инфицированность).

  • [Отказ, т.к. теперь место проведения не показывается] Предложение: Чтобы повысить пользу от шлюх, им можно после секса реализовать возможность поболтать о местных авторитетах (как было у мисс Бишоп в ФО2), чтобы получить какие-нибудь полезные наводки или намёки. Диалог также можно пропустить.

  • После услуги героя могут немного обворовать (до 100 баксов):

    • Требовать отдать бабло, нарываясь на неприятности с охраной.

    • Проигнорировать до определенного момента.

    • Если в итоге герой разрулит проблему с охраной, то бандерша с извинениями отдаст деньги в двоекратном размере, после чего грабежи прекратятся.

  • [Отказ ради экономии времени, да и смысла нет] Рядом с «малиной» дежурит 1-2 охранника. Охранники вооружены, с ними можно заговорить в попытке разузнать, что же они, черт возьми, тут делают, но кроме намека, что над ними есть крутая "крыша", больше ничего не скажут, если ГГ не стал в одной тусе с их боссом. Охрана должна быть довольно незаметна, имеет один с проститутками Team. Охрана бандерши Томпсона служит Томпсону, а охрана бандерши возле ночного клуба служит сама себе, то есть это просто наемники.

Свободный охранник

  • Размещается в магазине на стоянке караванов. Выискивает потенциальных клиентов для охраны.

  • Скиталец может нанять его в качестве своего телохранителя за 500 баксов в сутки.

    • Он будет ходить вместе с ГГ только по картам Эльдорадо, Сильвер и ринг, в остальные соваться откажется.

    • Если срок (одни сутки) истечет, то персонаж вызывает принудительный диалог, где ГГ либо соглашается разойтись, либо платит еще деньги за охрану.

    • Персонаж не следует за ГГ по второму этажу Эльдорадо, говорит, подождет возле лестницы.

  • Использует спрайт в металлической броне. При нём ПП 10 мм, патроны, шипованный кастет. Их нельзя выменять (опция бартера отключена).

  • Актуальность персонажа связана с его боевыми возможностями. Он поможет разделаться с теми, кто нападает на ГГ – уличными хулиганами, киллером Б.Луи, Соломоном и другими дилерами (если ГГ решиться их атаковать), преследователями Дэверо на карте Сильвер и наконец Тедом Банди.

Бертолини

Допуск к квестам

  • [Отказ – не удалось нормально обыграть в диалоге, да и места там уже нет] Убить Страйкера по любой причине: «Так это вам мы обязаны смертью Страйкера? Что ж, умертвлять врагов – это не зрелое решение, но возможно наши общие интересы будут выгоднее, если мы объединим усилия... Вы знакомы с Оливером Лучиано? – Вижу, вы знаете, о ком я. Этот ожиревший старик ради своего благополучения продал душу Дьяволу. Но теперь, когда Страйкера нет, что он будет делать?».

Квест №3. Разорение Оливера

  • [Отказ, т.к. «тихо-мирно» это все равно не выполнить] Лишить Оливера рабов любым способом: активировать ошейники через общую антенну, убить рабов, освободить рабов.

Сейф в кабинете Бертолини

Мини-игра: вскрыть подбором шифра.



  1. Шифров лишь 4 линии, на каждом цифры от 1 до 5. Можно долго и нудно перебирать комбинации. Аналог личных сейфов.

  2. Желательно привязать звуки на кнопки, чтобы индексировать правильные цифры, но эти звуки должны слабо различаться (может, найдется что-нибудь в звуках перезарядки оружия).

  3. Последовательность кода скриптого определяется в случайном порядке при первой загрузке карты, то есть при каждой новой игре код будет разным.

Охрана Райта

[От составителя: Полная чушь.]

У южного входа перед охранником также стоит старик (спрайт горожанина в зеленой рваной одежде), он препирается с охранником снаружи (на темное время суток старик уходит к бочке и реплик не ведет):

Не приставай ко мне, отрыжка! И убирайся обратно на улицу!

Не смей так говорить со стариком! Я - сторожила этого городка уже много лет...

Ну, так не пора ли уже сдохнуть, динозавр?

Эх, молодежь, то ли было в наше время...

Утри сопли, ваше время кончилось

... война банд растерзала город, а таких как ты я на кол сажал на Голгофе

Придержи язык, пока я его не вырвал!

... а теперь я живу на улице и ем помои, а что сделал ты?

Ха-ха-ха!

Смеешься? В лицо смерти смеешься!

[далее цикл повторяется]

Старик не разговаривает с женским персонажем, отвечает лишь плавающей фразой: "Еще одна ходячая вагина. С тобой говорить-то не о чем. Вот будь ты мужиком, нашелся бы разговор..."

При игре мужским персонажем вызывается диалог:



Ну, чего пялишься, вагинальная отрыжка?! Тоже захотелось поиздеваться над стариком? Ну так давай, вперед!

- Почему вы с этим охранником не ладите?

- Потому что он тупорылый сукин сын, вот почему. Еще вопросы, браминий выпук?

- Старик, я не хотел кого-то оби...

- "Я не хотел", "я не буду", "я гребанный самаритянин"... Будь мужиком, тряпка!

- Я не хочу обижать старика. Зачем же так грубо?

- Грубо? Тьфу! Ты еще не видел грубости, пацан! Ты даже старика врезать по морде не сможешь! Что же ты за мужик?!

- Но...

- Ссыкло!

- Эм...

- Слабак!

- Ну все, с меня хватит! - Прикрой свою [см. ниже]

- Прикрой свою [см. ниже]

- Прикрой свою паганую пасть, нежить! Давно по сусулам не получал? Так я тебе могу устроить!

- Вот это уже приятный для меня разговор! Молодец, пацан, так держать. Но все равно - ты тряпка! Дальше слов ничего можешь.

- Так, тебе врезать, да?

- Ты-то? Что, осмелишься? Неужели? Что ты за мужик, если не можешь врезать по морде старику!

- Как скажешь. (пнуть ногой в живот)

Если его пнуть, он радуется, что хоть кто-то в этом городе нормальный. В свои-то годы он и не такое вытворял! Садил на кол, сжигал заживо и пр., а сейчас гангстеры обленились, ссучились, и всякое такое. За то, что ГГ такой правильный, он рассказывает ему про тайник мэра города в канализации где-то в центре.

Этот старик на самом деле по иронии судьбы Сальваторе – жалкий нищеброд возле бочки. Его сместил наместник и выгнал из дома за сварливый характер. А ведь когда-то он был местным предпринимателем.



Родственные узы

[От составителя: Полная чушь.]



Приезжий

В одном из номеров отеля Сильвер стоит приезжий из Реддинга. Пацаном (лет 5-7) его увезли подальше от города, когда там начались уличные бои между бандами, и жить стало совсем уж страшно. В Реддинге он вырос и вот спустя почти 15 лет решил вернуться, так как там дела совсем вялы. Однако приехав в город, он не может найти своих родственников, так как совсем их не помнит. В процессе поиска он заходит в дом, где они живут, но не вспомнил их, зато те вспомнили его и… соврали, что его родственники погибли и были захоронены в сквере выше бильярдного клуба. Теперь он намерен найти правду.



Замечание: Неважно, погибнет персонаж до получения квеста родственников или нет. Квест все равно можно взять, а затем отчитаться о гибели родственника. Для фиксации смерти использовать MVAR.

//До получения квеста

* Я бы с радостью с вами пообщался, но радости уже совсем не осталось. Дайте мне просто поспать.

- Почему вы такой несговорчивый? Я ведь пришел с желанием пообщаться?

- Что, правда? Как это мило... С другой стороны, почему бы не и нет, если хоть кто-то в этом городе захотел меня выслушать.

- А что, кто-то уже отказывался?

- Знаешь, я приехал из других краев, там другие нравы. Когда в Рино меня вышвыривают из каждого дома лишь потому, что я потревожил жильцов, мне остается только сжать кулаки.

- Расскажи о своих краях.

- Я из Реддинга. Это небольшой городок далеко на западе, не спрашивай, где именно. Там неплохо, но скучно. У нас довольно архаичный уклад жизни.

- Расскажи свою историю?

- Я в раннем детстве жил в Нью-Рино. Когда здесь начались беспорядки, родители увезли меня с караваном в другой город - не поверишь, в Пустошах тогда было гораздо безопаснее! С тех пор я ни разу не был в Рино, а теперь, когда в Реддинге делать стало совсем нечего, кроме как трахать шлюх и охотиться на мутантов, мне захотелось вернуться.

- Думаешь, здесь будет лучше?

- Как сказать... Я привык к другим условиях и к другим нравам. Но это уже не важно. Я понял, что мне здесь не место. Я сельский житель, а не городской. И все же перед уходом мне бы хотелось увидеть своих родственников, ведь я их совсем не помню.

- Ты не можешь найти своих родственников?

- Ага. Столько времени прошло, что я их совсем не помню, даже место, где мы жили - очень смутно. Это где-то в трущобах вниз по улице. [Получение информации]

- Как интересно. Я пойду, посмотрю на эти трущобы. Вдруг чего интересного узнаю...

- Ага. Спасибо, что выслушал.

- Счастливо.

- Как интересно. Что ж, вынужден тебя оставить.

- Ага. Спасибо, что выслушал.

- Счастливо.

- Пожалуй, мне это больше не интересно. Счастливо.

- Не возражаю. Можешь дальше давить кровать.

* Привет еще раз.

- Давай продолжим прошлый разговор...

- Ну, я могу поболтать, но ведь тебе было неинтересно меня слушать.

- // список вопросов

- [квест получен и информация от жильцов получена] У меня для тебя новость - я нашел твоих родственников.

- Серьезно? Где?!

- Э, видишь ли, они, э, погибли. Ты опоздал.

- (Садится и охватывает голову руками) Я в глубине души знал это. Конечно, столько времени прошло... Прошу тебя, скажи, где их тела?! [карма -1]

- Ну, э, на местном кладбище, очевидно. [переменная - плавающий ответ до следующего захода на карту типа "Я не ожидал, что здесь *так* все плохо. Что ж, попрощаюсь со своими на кладбище и бегом назад, в Реддинг"]

- На самом деле я тебя обманул. Если честно, они живут в доме номер *** ниже по улице.

- Они живут в доме номер *** ниже по улице.

- Чт... но... как же так! (злобно взмахивает руками) Я был там, но ведь они сказали, что никого из моих родственников не знают! Хотя мне они сразу показались знакомыми... Черт возьми, почему!? Почему!? Мы ведь родственники, я не посторонний человек, я свой!

- Хочешь знать мое мнение? Они просто эгоисты. Им плевать на свои родственные связи, им лишь бы собственное брюхо наполнить.

- Не стоит их винить. Видишь ли, им трудно приходиться в Рино, поэтому они боялись, что твое появление создаст проблемы. Не обижайся. тебе нужно их простить.

//- Вот как? Хм, мне надо убедиться в информации.

- ... и пока.



//Квест - решение - сказал про кладбище [Использовать перед разговором на персонаже 2 бутылки бузза]

- (Он пьян и еле стоит на ногах) Бз... бзу... бзпалезно... Я *уеду*! никто больше... не увидит... хрен вам. Ага. Я знал, вокруг все, все, слышишь! - все с ума сошли. (плачет) Я так хотел их увидеть...

- Э, ну ты справишь, я думаю.

- Фу, пьянь, не хочу даже смотреть на тебя.

[После этого дается 300 опыта и нпс пропадает при след. заходе на карту. После этого он только выдает фразу "Оставь меня... Завтра я уеду отсюда"]

//Квест - решение - родственники козлы

- (гневно бьет кулаками по столу) Ублюдки! Как они могли! Даже в нашей сельской жизни больше принципов и верности, чем у этих городских самолюбов! Знаешь, что я сделаю?!

[После этого дается 300 опыта, -5 кармы, -2 репутация в Рино, персонаж пропадает при след. заходе на карту. После этого он только выдает фразу "Оставь меня... Завтра я уеду отсюда"]


Родственники

ГГ получает квест от тех самых родственников в трущобах. При первой встрече они ссорятся между собой, как же поступить, а когда видят ГГ, сначала пытаются его прогнать, а затем вдруг единовременно понимают, что он им может помочь. Они предлагают за 100 баксов прогнать родственника из города, так как совершенно не хотят делиться с ним жильем, припасами, своей жизнью.



Замечание: Нужно просчитать моменты, когда родственники падут от рук ГГ или каким-то иным способом. Для фиксации смерти использовать MVAR_RENO_SILVER_REDDING_FLAG.

Решения

  1. Отказаться от квеста.

  2. Прикончить приезжего (это тоже является решением, хотя сами родственники не хотят смертей, они лишь хотят избавиться от него).

  3. Сказать приезжему правду об эгоистичности его родственников, мол, те его не хотят видеть. Он разозлится на них и пойдет в трущобы, чтобы высказать все о них, что думает. Ситуация показывается в режиме скриптового ролика. После чего уедет из города.

  4. Соврать ему, что его родственники погибли и были захоронены на кладбище выше Страйкера. Тогда он проработает там всю ночь, чтобы найти останки, которых не найдет. Разочарованный, он придет в бар. В баре напьется и выйдет на улицу. На улице его побьют грабители, он будет валяться на асфальте, хорошо различимый для игрока (нужно фиксировать его видимость через функцию видимости на экране либо расположения до ГГ, чтобы игрок не пропустил ситуацию, проходя по карте мимолетом). Если же игрок вернется на карту через сутки, то он будет стоять у себя в номере. Иначе игрок может помочь ему, перетащив его в номер и уложив спать, после чего он также будет через сутки стоять в своем номере. При любом раскладе он будет находится в отеле, где его можно расспросить, что случилось. Тот расскажет и заявит, что этот город его не привечает и лучше ему покинуть эти земли.

  5. Сказать ему полуправду с олицетворением родственников как самой невинности. Мол, они не хотят его видеть, но без обид, и лучше бы ему, извини мужик, уйти, потому что ты лишний в этом месте и всякое такое.

  6. Заплатить 100 баксов уличным хулиганам, чтобы они наехали на него и прогнали из города.

Сутенер Взрывной Гарисон

Прозвали так за взрывной характер.


Вопрос в разговоре о разборках в Рино: "На чьей стороне вы? - Я на своей стороне. Как и всякий в этом городе, на самом деле. Но некоторые думают, что проще примкнуть под крыло какой-нибудь банды, чем пытаться создать свой клан. Я пытаюсь держаться подальше от этих конфликтов и вести нормальную размеренную жизнь простого предпринимателя. Так что мне все равно, кто у руля. Лишь бы не давил на мой бизнес".
Поле влияния:


  • Удерживает "сутенерский приют" в здании "Радуги" - там проживает немного орфанов.

  • Обеспечение проституток помещением, получает процент с каждого сеанса.

  • Соломон его человек. Он использует его как курьера в Вегасе, но тот решил, что поставлять тайком дурь гораздо прибыльнее. Гарисон будет в бешенстве, если узнает.

  • Можно продинамить мисс Кловер.

Здание:



  • Жители здания: Гарисон, его охрана (3 шт), Соломон, Рикки.

  • Место для сеанса проституток.

  • "Пушки и пули" в рюкзаке охранника


Джаз-бэнд

Ниже показана устаревшая схема квеста, которая была составлена перед воплощением квеста:



[Отказ] Дополнительно: можно ставить зрителей перед входом в клуб. Пусть они потихоньку идут ко входу в кафе в день представления, пока мероприятие не началось, и стоят там, покуривают. На попытку заговорить выдают всякий скепсис («Белый – и джаз? О-хо-хо, до чего же мир докатился») или радость («А вот и сегодняшний герой!»). Когда представление начинается, персонажи бредут в кафе, каждый на свое место, встают возле столиков и поворачиваются лицом к сцене.

[Отказ] Прежде чем предлагать Б. Луи выступления в Вегасе, можно поспрашать его бывших джазменов и бармена, но те категорически против его возврата – им тут рейдеры не нужны, пусть убирается подальше.

Граффити

Сделать граффити на стену, где появляется граффити-хулиган, имеющий три варианта: если Томми жив, то граффити гласит «Tommi rules!», иначе гласит «Straiker rules!», а если оба мертвы, то гласит «City is dead». (Управлять появлением/исчезновением через скрипт карты)



Раскраска машины

Реализовать свободный выбор варианта покраски, с возможностью перекрасить. Темы:



  • Шериф

  • Рейдер (череп на капоте, череп на дверце, красный цвет, шипы)

  • Желтая машина с китайским иероглифом

  • Хиппи

Рикки-Погонщик

Причины отказа: 1. Экономия времени, 2. Слишком много получается любовных историй, и в целом по игре, и в Рино отдельно.

Любовная история. Рикки признаётся ГГ, что много лет назад у него был роман с Мамашей (называет её настоящее имя), которая теперь заведует стрип-клубом, но они расстались. Рикки вёл бродяжнический образ жизни, сопровождая караваны, а Мамаше хотелось простого женского счастья, чтобы милый был рядом. Теперь, на старости лет, Рикки хочет помириться с Мамашей, но в стрип-клуб его не пускают, а Мамаша не покидает своего заведения. Рикки просит ГГ отправиться в стрип-клуб, подарить Мамаше ожерелье от имени Рикки и договориться о встрече.

Мамаша сначала спрашивает, как живет Рикки, что с ним стало.

Далее развилка:



  1. Игрок может переврать ситуацию и вместо ожерелья передать слова «Ты грязная сука», мол, Рикки по пьяне пытается оскорбить Мамашу и распускает всякие слухи про нее. Она будет в ярости, пойдет, скажет ему все, что думает (просто затухание экрана). После этого Рикки не заговорит с ГГ (будет слишком пьян) и при следующем заходе на карту повесится на настенном фонаре (в виде scenery со скриптом, который через 10 дней превращает его в скелет). Рядом будет лежать его караванская одежда, если он ее еще не отдал герою в ходе попойки.

  2. Игрок может рассказать про него только отрицательное. Что он опустившийся пьяница и тупица, что он совершенно никчемен, наврать горы говна про него. Мамаша будет не рада и попросит передать, что бы он никогда не подходил близко клубу, иначе охрана его быстро выпроводит. Говорим это Рикки, на что он нейтрально согласится и вздохнет, мол, да, так ничего и не получится. Хреново, мол. Остается только пить.

  3. Игрок может рассказать про него только положительное. Тогда Мамаша согласится и попросит передать пригласительный билет для него. Если отдать билет, Рикки через 2 дня оказывается у входа в клуб в костюмчике. Он бросил пить, теперь он зазывала клуба. За помощь он отдает ГГ свою караванскую одежду, если он ее еще не отдал герою в ходе попойки. А также он подарит два пригласительных в стрип-клуб.

    1. «Хи-хи, раньше меня называли Погонщик Рикки, ведь я и был погонщиком скота у караванщиков. А теперь?! О, теперь меня называют Зазывала Рикки, представляешь?! О, да, даже таким как я найдется место в этом городе».

    2. Зазывала Рикки:



Территория Томпсона

Авто-док

  1. [Отказ] починить электрощит для поступления питания (это так же дает освещение в бункере) - ремонт >=25. Опыт за это не дается.

  2. Лечения:

    1. [Отказ] Забыть перк Подсказки. «Вы можете стереть из памяти особенность Подсказки при достаточном уровне научных знаний. Впоследствии бонус может быть приобретен вновь при повышении уровня». [наука >=35]

    2. [Отказ из-за «общего ощущения вторичности», то есть, чтобы не повторять FO2] Ампутация 6го пальца. Впрочем, не придумать ли вместо него что-то другое? маленький рог, например, или хвост.

Квест №3. Шантаж «Сильвер Легаси»

  1. [Отказ] Способ 3: Найти улики о том, что Мордино договорился с людьми из Ветра Войны о диверсиях, и шантажировать его этими уликами.

Квест семьи Гейтов

Ниже показана устаревшая схема квеста семьи Гейтов:





Магазин оружия

Поместить в здание Радуги магазин оружия. Оружие, патроны, схемы и апгрейды.

На стене висит постер фильма «Gun crazy». Да и сам магазин можно так назвать.

Для бартера нужно получить разрешение у одного из боссов - оружейнику разрешают торговать только с семьями. Оружие у торговца в центре убрать, кроме 2-3 самых типичных: пистолет 10 мм, винтовка охотничья и двустволка - всё. "Почему у вас так мало оружия? -- В городе торговля оружием контролируется семьями через /name - он монополист в этом деле."

Его можно задействовать в поиске байкера по сюжету.

Боулинговый стадион

Второй этаж

Боулинг-зал, игральный зал (карточный зал, бильярдная комната), химлаборатория, бездействующий бар со столиками, комната босса, комната охраны, туалеты.



Игра в боулинг

[Отказ ради экономии времени] С Гонщиком после знакомства можно сыграть в боулинг. Это реализуется аналогично игре в дартс. Броски в режиме боя, шары сделаны в виде метательного оружия. Придется нарисовать misc для анимации броска.



Гараж с собаками

[Отказ – слишком легко и слишком наивно] Есть идея – приманить собак мясом, выброшенным под ноги, чтобы свободно пройти.



Разведка

Квест: Скопировать для Страйкера позывные и радиочастоты, а также списки членов со стола в штабе Томпсона.



Квесты Оливера

Допуск к квестам

Возможности:



  • [Отказ] Убить Томпсона по любой причине: «Так это вам мы обязаны смертью Томпсона? Что ж, умертвлять врагов – это не лучшее решение, но возможно наши общие интересы будут выгоднее, если мы объединим свои усилия... Вы знакомы с владельцем Эльдорадо? – О да, вы еще не знакомы и я могу устроить вам встречу с этим продажным аферистом, продавшим вою душу этому гангстеру Томпсону»

  • [Отказ, т.к. выглядит слишком мелко] Доставка мачете Федерале

Итог

По свершению всех квестов Оливера:



  1. Дается достижение «Консильери Лучиано». Оно дает:

    1. 1000 бонусного опыта в момент приобретения.

    2. +12 репутация в городе (см. таблицу в общем разделе этих планов)

    3. Скидки у торговцев.

    4. Можно бесплатно выпросить раба-индейца из Шайенна на ранчо.

    5. Можно бесплатно выпросить раба из Уран-Сити.

  2. Хулиганы на улице больше никогда не гопстопят героя и отныне разговаривают с героем особенно учтиво.

  3. Можно свободно ходить по территории ранчо.

  4. [Отказ за бесполезность] Можно получить кожаную броню у мясника.

  5. [Отказ, т.к. оружейные навыки и без того легко прокачать + тыколку можно апгрейдить у техника] Можно упросить охранника на ранчо Оливера обучить оружейному навыку и проапгрейдить бесплатно тыколку для скота.

  6. [Отказ ради экономии времени, а также из-за отсутствия практического смысла в этом действии, да и вообще – это не круто] Мамашу можно разговорить на секс за отдельный опыт при игре мужиком.

Мачете

[отказ] Сделать в разговоре проверку трейта «Сексапильность» для открытия особой ветки диалога и для усиления отвращения охранника к мужскому ГГ, когда тот станет работать на Оливера. Мачете даже может называть Скитальца «мальчиком», «девочкой», «красавчиком» или иначе намекать на смазливость ГГ в его глазах. Мачете терпит только «настоящих» мужиков с яйца, волосатыми руками и т.п.



Скучающий работник ранчо Лучиано

У администраторши сидит за столиком скучающий охранник и треплет карты, пытаясь отрабатывать фокусы. Он не видит достойных партнеров для игры, а заняться особо нечем.

Персонажа можно уговорить обучить навыку (+5%) за скромную сумму в 500 $ (деньги исчезают безвозвратно при оплате), если навык ГГ

Персонажа можно уговорить на игру, если навык ГГ >=50. Ставки он не принимает и не ставит («Я больше не играю на деньги»), играет на интерес.

Доступно только три игры:


  • Первая игры: модификатор -25, опыт 100.

  • Вторая игры: модификатор -50, опыт 250.

  • Третья игра (реванш): модификатор -75, опыт 500.

    • [отказ] ставка: Ингрем Полис

Подмена обычных карт на крапленые понижает модификатор на 20, но за победу в таком случае понижается карма на 3. Персонаж откажется играть, если у него нет никаких карт в инвентаре.

«Э, я не помню эту колоду. Кто-то, наверное, оставил. Ладно, что ж, придется играть ей, потому что свою колоду я что-то найти не могу. И куда я её подевал?!»



В конце каждой игры ему можно задать деликатный вопрос (но только один) с полезным намеком:

  • О ситуации с игровыми автоматами в казино и получить наводку, что иногда с автоматами там тоже мухлуют. Это будет также наводка на мини-квест заядлого игрока в Сильвере (см. раздел Сильвер).

  • О местной ситуации на ранчо или о Лучиано.

  • Напроситься на работу к Лучиано (получить рекомендацию).

Послевоенная хроника Нью-Рино

Год

Событие

2077

1

Великая Война.
На улицах Рино беспорядки. Массовое помешательство, мародерство, грабежи. Часть населения укрылась в эвакуационном бункере. Мэрия назначила комендантский час. Полиция концентрирует все свои силы в центре города. Через несколько дней небо почернело и начался радиоактивный дождь, однако из-за удаленности города от ядерных взрывов уровень радиоактивного заражения был не столь серьезным и многим удалось его пережить.

2078

2

Мэрия пытается удержать власть и порядок в городе.

2079

3




2080

4

Мэрия наконец наводит в городе некоторый порядок благодаря сокращению населения и силовой диктатуре. Но жизнь всё еще очень тяжелая.

2081

5




2082

6




2083

7




2084

8

Время относительной стабильности, когда уставшее от постоянных проблем население отдалось в руки судьбы. Мэрия управляет бизнесом, организовывает людей, поддерживает инфраструктуру, но методы её работы не совсем «честны». Диктатура в лице мэра усиливается изо дня в день. Тех, кто не согласен со сложившимися порядками, «незаметно» ликвидируют. Многие преступные силы были уничтожены за прошедшее время.

2085

9




2086

10

В город приходит первый караван и начинается слабая торговля с внешним миром.

2087

11




2088

12

В городе чума. Инфекция получила распространение из-за антисанитарной обстановки, господствовавшей в городе последние годы. Ближайшее время люди будут погибать массово от этой заразы. Вновь активируется преступность. На Голгофе создается первое массовое захоронение.

2089

13




2090

14




2091

15

Население города очень сильно сократилось, в основном из-за болезней. Известие об эпидемии разнеслось по пустошам, из-за чего город перестали посещать караваны, а путники обходили его стороной.

2092

16

Случайный странник из пустошей, оставшийся в истории неизвестным, пришел в город и, узнав о ситуации с чумой, вывел лекарство из растений Пустоши.

2093

17




2094

18

Жизнь в городе стабилизируется, но местные жители влачат мелкое и малоприметное существование. Мэрии это оказалось на руку, она смогла продолжать властвовать в Рино, так как контролировала все процессы. Впрочем, Рино к этому времени уже выглядел маленькой деревней.

2095

19




2096

20




2097

21




2098

22

Постепенно происходит смена поколений. Люди, рожденные после Войны и плохо понимающие довоенную жизнь, начинают замещать собой стариков.

2099

23

Всплеск рождаемости.

2100

24




2101

25




2102

26

Увеличение численности населения города. Наслышанные о мирном и спокойном городишке с пустынными улицами, путники стали прибывать в город в поисках жилья и работы. В ближайшие годы формируются предприниматели, создаются фермы, вновь открываются казино и пр. Так значительную часть Рино в будущем составили мигранты из других регионов и их потомки.

2103

27




2104

28




2105

29




2106

30




2107

31

Рино процветает… правда, на локальном уровне. Почти весь рынок работает на себя. Предприниматели за прошедшие годы фактически сконцентрировали власть на себе, и мэрия им становится лишь обузой. Диктатура мэра утратила свою власть, так как ей больше нечем её поддерживать, а мэр стал слишком стар, чтобы справляться со своими обязанностями.

2108

32




2109

33




2110

34




2111

35




2112

36

Мэр был найден мертвым в своем кабинете. Врач "не смог" определить причину смерти. Пользуясь случаем, совет предпринимателей добился расформирования мэрии. Стало ясно, кому теперь принадлежит реальная власть в городе.
Предприниматели стали элитой общества, все хотели быть к ним поближе, так как они обеспечивали работой и прочими благами, но и в свою очередь, почуяв свободу, стали затягивать гайки - перестали считаться с работниками, вводя их в кабальное положение. Многие работали лишь за еду и ночлег, особенно приезжие.

2113

37




2114

38




2115

39




2116

40

Начало "золотого века" Рино.

2117

41




2118

42




2119

43




2120

44

Большой Луи выступает в местном клубе со своим джаз-бэндом.

2121

45




2122

46

Конец "золотого века" Рино.

2123

47




2124

48




2125

49




2126

50




2127

51




2128

52

Между кланами предпринимателей накаляются отношения из-за дележа сфер влияний. Кроме того, рабочее население протестует против ужасных условий труда и беспощадной эксплуатации. Новая волна преступности на улицах.

2129

53

В городе начинается выпуск газеты «Хроники Рино», с целью поддержания авторитетности одного из местных предпринимателей.

2130

54

Большой Луи, почуяв неладное, устремляется в пустоши, организовав там свою рейдерскую группу.

2131

55




2132

56

Прекращен выпуск газеты «Хроники Рино».

2133

57




2134

58




2135

59

Начало вооруженной войны кланов. В городе беспорядки и всплеск уличного бандитизма.
Большой Луи возвращается со своей группой в город, будучи приглашенным авторитетными людьми для ведения партизанской войны. Однако вскоре ему надоедает быть марионеткой в чьих-то руках, и он начинает вести свою игру.

2136

60

Конец вооруженной войны кланов, достигнутый благодаря банде Большого Луи. В ходе военной операции погибло много людей. Луи ставит во главе города двух своих лучших людей - Тома и Страйкера, поделив между ними город. И хотя многие не признают новую власть, противиться ей пока открыто не могут.

2137

61




2138

62

Между Томми и Страйкером возникают разногласия, ведущие к открытым конфликтам.

2139

63




2140

64

Скиталец впервые приходит в Новый Рино.

Уран-Сити

Банда Нельсона

Силовик Хуан. С ним можно состязаться в армрестлинге. [Отказ – реализация не получилась из-за движкового ограничения (нельзя дать в руку misc-предмет, можно только оружие)] Процесс проходит посредством предмета-тригера в руке ГГ. Игроку в реал-тайме нужно часто жать на предмет, чтобы поддерживать силы героя, так как они постоянно падают. В начале состязания происходит блокировка вокруг гексами. Если убрать предмет или войти в бой – тут же прекращается процесс, удаляются блоки и вызывается диалог: «Ну что же ты? Ссыкунов тут не одобряют, а тебе вроде как хотелось доказать обратное, а?») Формула расчета зависит от Выносливости и Силы.

[персонаж вырезан] Романтик. После победы в армрестлинге захочет поговорить с ГГ «о том, о сем» за бутылочкой рыгаловки, вдвоем. Он изольет душу герою, после чего из него можно выпытать информацию: о местной истории с опустошением поселения, о пулях в доме Нельсона, еще???

Квест 1. Ликвидация монстров

Способ №2

Общий порядок:



  • [Не получилось – перемещение взрывчатки сделать удалось, но игра вылетает при некоторых условиях] Можно также применять активированный динамит/пластид на монстрах во время боя. Это заставит монстра проглотить бомбу и отправиться под землю (за пределы карты). Вскоре монстру будет нанесет сильный урон. По сути, взведенная бомба физически перемещается в инвентарь монстра и там взрывается. Если он выживет, то продолжит атаку, как раньше.

Ветер Войны

Вескер

Идеи

Вескер ведёт линейку квестов, суть которых заключается в помощи с налаживанием связи с внешним миром:



Помочь технику – принести микросхемы компьютеров из бункера, а если не хочется шкурой рисковать, то можно купить в Вегасе. (+3 к репутации)

Интендант – разобраться, почему прекратились поставки мяса с фермы и вернуть поставки.

Вескер – найти пропавшего связного в Вегасе и вернуть его отчет. Вместо отчета рассказать про то, как солдаты спускали в казино вместо совершения длительных операций.

Медик - ?

В конце всех своих квестов Вескер подарит оружие по выбору, в их числе М16К.

Полностью переписать диалог с выжившим караванщиков из Вегаса (слишком длинно и несерьезно), а также дать возможность переправить его на своей машине в Вегас.

Пропавшие солдаты

В Зону 51 в разное время было отправлено несколько групп солдат, и все эти группы пропали. Нужно выяснить, что с ними случилось, а с мертвых солдат собрать личные значки. Чтобы не перегружать путанный скрипт Вескера, лучше пусть квест координирует сержант, стоящий напротив Вескера.

Варианты:


  • Отряд «Альфа Один Ноль» («A10»): Солдаты погибли на базе, их останки можно найти на картах рулёжной дорожки и казармы.

  • Отряд «Альфа Два Ноль» («А20»): Солдаты погибли на базе, их останки можно найти у входа в большой ангар и внутри ангара. Часть из них была использована для построения матки пришельцев. Тот самый “гуль”, которого можно вытащить из матки, как раз один из них.

  • Отряд «Браво Один Ноль» («B20»): Последняя группа, отравленная в Зону. Ее члены вообще решили не идти в Зону, испугавшись той же участи, а свернула в Вегас на полдороги. Теперь они не знают, что делать, надеются отсидеться в городе, а потом вернуться с видом, будто бы не смогли прорваться на базу. У них можно будет выкупить боеприпасы.

Шпион

Шпион дает квест проникнуть в убежище и узнать о том, что там произошло – опыты над когтями смерти. Вояки хотели приручить когтей смерти, чтобы ими согнать из Зоны 51 пришельцев, но не вышло. Нужно достать из убежища голодиски с записями об экспериментах и попытках приручения тварей.



Стриптиз

Стриптиз для военных в казармах. В ходе процесса в ГГ кидают деньги, их потом можно собрать и получить приятный куш - 500-1000 баксов. "Вояки в Ветре Войны, может они изголодались по женскому вниманию в своём исключительно мужском окружении (тёток-караванщиц я там не припомню), и могли бы тёмным вечером затащить героиню в тёмный закоулок чтобы попытаться, кхм, добиться её любви А там можно придумать игру диалоговыми вариантами как высвободиться, ну или просто их кокнуть как киллеров и доложить Вескеру. Или просто даже посвистывать как волки из диснеевских мультиков, когда она проходит по базе"



Облавы на рейдерские лагеря

Квест курируется командиром патрулей, который стоит напротив Вескера, но для него нужно разрешение Вескера. Условия для получения разрешения: выполнены первые квесты Вескера, репутация >=0.

Облавы проходят поочередно. При переходе ГГ с напарниками-вояками переносится на одну из мелких рейдерских баз.

Рейдерские базы

Несколько разнообразных лагерей:



  • примитивный слабо защищенный и малочисленный лагерь с палатками в пустыне,

  • укрепленный лагерь, основанный на руинах городка,

  • хорошо укрепленный лагерь в пещере,

  • сверхзащищенный лагерь в подземном укрытии (бункере) с дозором у выхода.

Выбор лагеря определяется в указанном порядке, т.е. по мере прохождения.

Картам необходимо продумать тактику с возможностью действовать хитро – минировать территорию, запирать двери, оставлять напарников в безопасном месте или расставлять их по определенным позициям, идти в рейд в одиночку, обходить с тыла, отвлекать ложной сиреной и т.п. Противники и инвентарь генерируются скриптово.



Награды

  • Задается фиксированный опыт за каждую облаву, но число опыта сокращается на число погибших напарников-вояк. Поэтому игроку выгоднее, чтобы все напарники выжили. Хотя с другой стороны можно будет с них собрать лут.

  • На каждой встрече можно собрать квестовые предметы - карты рейдеров, учетные книги и списки членов. Их можно сдавать командиру операции за отдельный опыт.

  • Лут с тел врагов и на картах.

  • Повышение репутации в Ветре Войны.

  • Повышение репутации ГГ лично перед Вескером.

Бэйди

История поселения

До Войны

До Войны этот городок выполнял несколько функций:



  1. Был промежуточной остановкой на пути между Рино и Вегасом.

  2. Здесь был бардель (в округе Най легализована проституция).

  3. Как-то связан с простым обслуживанием военных объектов (транспорт, связь, еда и т.п.). В основном это было обслуживание Зоны 52 и военных служб в Тонопе. И то, и другое уничтожено ядерными ударами.

После Войны

Местное население в основном погибло от радиации в первые же дни, так как территория между Хоторном и Зоной 51 активно бомбилась ядерными ударами во время Войны. Долгое время поселение было безжизненно, пока здесь не поселилась семейная пара, бежавшая от проблем, которые докучали им в Рино. Пара стала местными хозяевами, мужчина стал мэром города. Постепенно о поселении узнали от караванщиков, которые останавливались отдохнуть в поселении, так здесь появились другие поселенцы. Бэйди обитаем всего около 15 лет. К моменту событий FoN его население насчитывало десяток семей и несколько отдельных жителей, а также ряд людей, сбежавших из других поселений, разоренных Ветром Войны.



Момент прибытия ГГ

Бэйди долгое время сохранял свою независимость от кого-либо. Другие поселения в округе сложили лапки перед Ветром Войны. Наконец сдался и мэр. Точнее, он увидел в этом неплохие возможности манипулировать ситуацией в свою пользу. Однако местные, науськанные пришлым типом, взбунтовались и свергли мэра. Теперь они готовы бороться против военных. Часть этих «повстанцев» - люди неместные, а выходцы из тех поселений, которые были разорены из-за деятельности Ветра Войны.



Дополнительно

Оригинальное название Beatty (ссылка).

Картография и антураж

Локация расположена на трассе в нескольких клетках западнее Ветра Войны.

Добавить новую опцию дилижансерам с возможностью сделать остановку в этой локации.

Желательно нарисовать новые спрайты стен для этой локации. Хотя бы для ратуши.

Не забыть свою иконку для локации в списке справа на карте мира, если там еще есть место.

Среди зданий висит много линий электропередач, чтобы создать ощущение тесноты улиц.



Планировка локаций

Всего три района: блокпост военных жилой район на центральной улице  здание ратуши.



Блокпост

Блокпост военных на пути в Бэйди. Это первая локация, которую посетит ГГ. В дальнейшем ему не придется этого делать. Военные оборудовали это место еще до того, как здесь поднялась смута против них.



  • Представляет собой оборудованное место с брошенным во время Войны армейским грузовиком.

  • Рядом с грузовиком стоит одна палатка военных.

  • Место заселено тремя военными. Вооружены: АК, пистолет 10 мм, боевой дробовик.

  • Заскриптованный лагерный костёр.

Главная улица

Основной жилой район города. Тесно засажен небольшими строениями вдоль главной улицы. Здесь расположены:



  • Типовой колодец, где можно черпать воду.

  • Таверна:

    • Малая водонапорная башня возле таверны

    • Комната-холодильник

  • Универмаг "Голубая сиалия".

  • Маленький мотель на три комнаты.

  • Частые дома:

    • Дом семьи, которая боится ГГ при первой встрече.

    • Дом с огородом, где растет куст паслена.

    • Заколоченный и заброшенный дом с ништяками.

      • Самогонный аппарат, рядом бутылка мелассы. Ее можно использовать на аппарате для получения самогона или на костре.

  • Трансформаторная будка, питает освещение улицы и домов.

Ратуша

  • Нижний уровень:

    • Укрепленная площадка перед мэрией

    • Переоборудованное повстанцами помещение под тюрьму в мэрии

    • Бунтари вооружены гражданскими винтовками, орудиями труда.

  • Второй этаж:

    • Балкон

    • Кабинет свергнутого мэра

      • Здесь хорошо впишется столик, что стоит в Солте у Скинера.

    • Комната с действующей рацией

  • Подвал:

    • Металлолом в подвале в шкафчике.

    • Заскриптованный верстак.

    • Можно разместить те старые деревянные ящики, которые я нарисовал и нигде не использовал.

  • Снаружи здания:

    • Сарай-склад возле мэрии

    • Городская электростанция (пара генераторов).

Персонажи

Обычное мирное население

Основное население попряталось по домам, не сговорчиво до разрешения конфликта, гонит из дома.

Продавец универмага Финч.

Пропавший держатель таверны/мотеля.

Обычные жители домов.

Было бы неплохо на локации реализовать реакцию нпс на факт массового воровства у местных нпс.



Заключенные

Мэр был свергнут и брошен вместе с остальными в кутузку в мэрии.

Также они поймали шпиона Ветра Войны, который вынюхивал местную ситуацию.

Мэр

Мэр: «Говорят, когда-то давно Америка была большой страной, которой правило единое правительство. Но если так, то теперь другая история. -- Правительство? Думаете, оно все еще не действует? -- Хм, интересный вопрос. Но если бы оно еще было, то вряд ли бы заинтересовалось городишком вроде нашего.»

«Топливо для электростанции и насоса мы получали благодаря шахте в Уран-Сити. Но поставки прекратились после проблем с шахтой, поэтому теперь введен режим экономии энергии»

«Черт, я так много слышал про эту Войну… - О да, люди начинают забывать. Если бы нам не приходилось бороться за выживание из-за последствий Войны, то и вовсе забыли бы. Люди ничему не учатся»



Бунтари

Часть бунтарей – местные, которые не захотели ложиться под пяту Ветра Войны. Другая часть прибыла из разных мест, которые были разорены Ветром Войны. Главарь бунтарей тоже не местный.

"На самом деле здесь собрались не только жители нашего города. Мы стали пристанищем для беженцев из других поселений, которые были разорены по вине Ветра Войны".

"Они несут знамя американской демократии средствами принуждения." (и далее аналогия с агрессивной политикой США в наше время)

Вооружены: ПП 10 мм, пистолеты 10 мм, гражданские винтовки.

1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11


База данных защищена авторским правом ©infoeto.ru 2022
обратиться к администрации
Как написать курсовую работу | Как написать хороший реферат
    Главная страница